旦开启了的话虽然就可以将这个地方的波斯人全部的干掉,但是被围在中间的希腊联军以及中央无限城的那些家伙基本上就没有什么机会可以幸存下来。哥们儿我的初衷就是解除希腊联军的包围顺便再装装逼,观众全都挂掉了的话我装给谁看去涅?而不开启大阵的话,光是靠着十二个大型机关人士兵基本上就完全不可能击溃马拉松平原主战场上的波斯大军地。所以咯呢,减少铜人的数量就成了唯一可选的方案咯。

好在作为耗能大户,每减少一座铜人哥们儿我就可以多召唤出一、两千个人偶士兵。我发现在降下了铜人模型头顶上的数字之后原本暗掉了的其他秦军打扮的模型就全都重新亮了起来,不过在我将那些模型头顶上的数字增加到一定程度之后,所有的陶俑模型就再一次暗了下去。在重复了几次之后,咱就终于选出了一个自认为最合理的兵力配比。其中包括三匹马拉战车900乘、轻骑兵3600骑、轻装步兵9000人以及铜人六座,其实本来呢我就准备像之前赢老大那样只是用骑兵和车兵来作为打散波斯人兵阵的突击力量,毕竟理论上四条腿的机动性就要比两条腿还很多。但是在看到了秦军轻骑兵和轻步兵的介绍之后咱就放弃了这种打算,这是因为仅仅只装备了短剑这一种短兵器的轻骑兵在冲击步兵方阵这一点上就是在是没有什么太大的优势,反倒是装备了三点五米长戈的秦军步兵在组成了方阵之后对于波斯人就有着巨大的优势。有道是一寸长一寸强,对于不到一米的弯刀来说在双手握住戈杆之后有效攻击距离长达一米的秦军戈就有着无与伦比的优势。同时更为重要的一点就是,我发现由息壤所构成的人偶士兵们的机动力就并不比作为突击主力的战车差上太多。

由于底盘比较高再加上自重的关系,战车这种东西的速度差不多也就比短跑运动员全力冲刺时候的速度快上一点点,只不过在耐力上它就不是人类能够比拟的了。而纯由巫力驱动并且本身就是以拥有生生不息属性的息壤所组成的兵马俑士兵就完全没有耐力不足一说,只要能量足够它们就可以一直不停的进行各种各样的动作。虽然就肯定没有骑兵快,不过那些轻骑兵就也只是伴随着战车一同前进的辅助而已,只要能够跟得上作为突击核心的战车兵不出现脱节的情况,步兵们的速度就并不是一个太过严重的问题。在选择完兵种之后接下来的一步就是设置兵马俑人偶和机关铜人出现地点啦,在这一点上我发现和氏璧就非常得牛逼了只要视力能够覆盖到的地方,和氏璧就可以将兵力传送到那个位置上。

而哥们儿与皇帝陛下最大的一点不同就是赢老大就只能利用本身的肉眼来控制投放地点,这也是他选择平原上那个小山包作为阵地的原因,而咱在三架鹰眼的帮助下就已经能够将视线覆盖整个战场,所以最后我就选择了从三个方向上包围希腊人的波斯军方阵后方200米处最为平坦的三个位置作为等一下和氏璧放出所存储的兵员的地点啦。哈哈哈,虽然‘受命于天,既寿用昌’这八个字对于我王某人的肩膀来说就实在是扛不起来,不过能够拿来装一下逼那也是极好的。在深吸了一口气之后,咱就激活了悬浮在动力甲右手上方的这个法器。接着在和氏璧飞到了空中消失之后,一阵翠绿色的光芒就笼罩了整个战场,随后八个金色的大字就横空出现在了马拉松平原的上方。

恭~喜~发~财~,一~见~大~吉~

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状态提示:第45章
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