八一中文>网络游戏>英雄联盟之第二王朝>第三百零七章 三二分推战术

在上次对阵之后,tq就开始被观众们戏称为“前十五分钟内的世界一流强队”。

几员新人女将的个人实力都不容小觑,只需要一点战术设计,她们就能轻易地获得前期优势。

但她们的部分配合依然很水,而且不会打团,在高强度的团战中,这些只有rank经验的小姑娘会进行各种谜之走位,做出各种谜之决策,白白送给对手很多机会,把本来怎么看都不会输的团战给打输掉。

除非梨珍珠自己选择一个团战能够1v5的英雄来兜底,比如维克托、吸血鬼这种,强行用自己的个人实力把团战打赢,否则敌人只要熬过对线期,开始利用地图资源和防御塔为目标进行抱团,逼迫tq过来硬接5v5的团战,她们就会把五千经济差以内的优势全部白给掉。

即使对手很弱,在对线期就送出了高达5k的经济差,她们也不一定能稳赢团战,只是能靠着装备优势来弥补掉自己的一些低级失误而已。

章紫涵觉得,这个问题tq一时半会恐怕是解决不了的。

因为大家都缺乏打团的经验,即使事后分析的时候说的头头是道,知道自己这里有失误,那里有失误,并信誓旦旦的保证自己下次绝不再犯,但在瞬息万变的赛场上,就连梨珍珠都很难在关键时刻把所有的因素都考虑一遍,再做出最准确的决策,只能靠“预读取”的方式来强行提高自己的决策速度和判断准确度,而且她也仅能顾的到自己一个人而已。

另外四个新人没有她这种能力,打着打着,恐怕就只会依照自己长期培养的rank本能来行事了,这种肌肉记忆可不是随便训练个一两月就能抹掉的,只能等她们自己在多次失败中自我总结,一点点的改变自己的打团方式,将自己锻炼成一个打团的好手。

想出成果,至少要消耗一整个赛季的时间,如果队员天赋不足,可能还需要更久。

但队伍也需要胜利,又不可能一直靠梨珍珠一个人兜着,为此,章紫涵就给tq战队制订了一套即使她们团战总是打输,也依然可以持续扩大优势的方案。

现在她们就在拿i来做实验,看这样的方案是否可行。

具体措施是这样的:先选出两个尽量好单带,而且对面不好处理的英雄分给单人路,再给打野和adc选出能够快速清线的英雄,最后选一个保护能力足够强的辅助。

在对线期结束后,让梨珍珠和莫云跑到离地图资源最远的那条边路去带线——一人带兵线,一人在野区扫荡,偶尔靠近中路吃点兵,然后观察i的决策应对。

如果他们选择不管边带,硬拿地图资源,那就把除了大龙以外的地图资源都让给他们,自己守好中路和另一条边线就行。

除非i脸特别好,连着拿到两条火龙或者土龙,不然他们用边路的防御塔和一条路的兵线来置换区区一条小龙,肯定是特别亏的。

如果i去管边路,那就直接接战。

想处理边路两个个人实力极强的单带人员,除非他们派回来四个人防守,否则即使是二打三,莫云和梨珍珠靠着自己单线积攒的优势,就算配合稀烂,也完全不虚,如果只有两个人,甚至可以考虑越塔强杀。

而正面则是tq这边配合相对而言最好的下野辅三人面对同样人数,或者人数更少的敌人,而且打的也不是大规模团战,赢面要比打大团大的多!

而如果iq的防守下拆塔的更快,还是tq的两个单带人员一起拆塔的速度更快了。

fx最近就被章紫涵搞出来的这套四一分带的变种——三二分带弄的非常恶心,无论是正面的“三”,还是分带的“二”,他们都很难处理,就连dob面对这种情况都没有什么好办法。

传统的四一分带在优势不够大的时候还是有破绽的,如果边路做不到一打二双杀,正面的四也不能四打五,劣势方的队伍完全可以选择边路抓单,正面拖住,抓死边路以后再让自己的边线t到正面战场来四打四;或者选择边路不管,正面强开,逼迫边路的单带点交t过来打团。

但三二分带不同,只要有一点,二打三的难度显然是比一打二要低很多,而正面三打二的难度显然也是要比四打三低很多。

看上去好像都是多一个人,但结果却完全不同,这其中就涉及到了一些并不是很复杂,但很少有人会关注的原理。

lol这个游戏,除了不怎么常见的四核阵容和较为极端的四保一外,一般都是上中下三核或者中下双核外加一堆工具人或者前排肉坦的阵容。

传统的四一分带就是往边路安一个核,然后把剩下的核都摆在正面,那另一方只要多派一个工具人去边路就行了,正面少一个工具人并不会特别影响战斗力,但边路多一个工具人,配合自己的单核,就能对对手的单核起到很好的压制效果。

但如果对手的边路多放了一个工具人呢?二打二还是守不住边线,只能再加派一个人去。

问题是加派谁?

如果再多派一个工具人过去,那正面战场就没有工具人了,双核裸奔,被开就直接完蛋。

如果多派一个核心过去,让两边都是三打二,各自少一个核心,看似是一样的,但一边的核心在赶路,提供不了任何输出的时候,正面战场就会直接开战!

等这个核心输出赶到边路的时候,只怕黄花菜都凉了。

就算核心赶路的时候没暴露在对方视野内,两边的战场同时开战,同时取胜,


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