八一中文>网络游戏>无敌回合制>4.47 真相是!
得比较惨,现在估计大概能有三手阵技了吧。如果算上开场自带的那次,估计差不多能有四手阵技了。”落羽杉估算道。

“好像有点悬。”翻身咸鱼道。

“老夫觉得,这要看d队怎么用这四手阵技了。比较直接的用法,肯定就是四手阵技直接交了。集火一点的话,两个阵技打一个,可以秒人。如果追求输出最大化,也可以分散着打。但老夫以为这样的用法有些不妥。”何争践踏道。

“您的意思是?”翻身咸鱼顺势捧了一手。

“在老夫宇宙无敌精准的伤害计算下,得出了d队的伤害根本不够的结论。简单来说,就是d队做不到一波打崩a队。”何争践踏道。

“那您觉得d队应该怎么利用手中现有的输出呢?”翻身咸鱼问。

“老夫以为,d队现有的输出,绝不仅仅是场面上暴露出来的这些。既然d队能够拉出一波刺龙,就能够拉出来第二波和第三波。你们还记得上届服战那场经典的只用极刑刺狱炸崩对手的比赛吗?即使人物完全没有输出,只要灵宠的储备还充足,就完全有翻盘的可能。虽然现在的版本极刑刺狱的伤害没有以前够看了,但考虑到d队还有四手鹰撮霆击,如果使用得当,还是可以打出如潮的攻势的。”何争践踏分析道。

“您这也没说具体的呀?”翻身咸鱼追问道。

“别急啊。老夫刚才临时想到了一种让鹰撮霆击、召宠和极刑刺狱搭配起来的轮番输出模式。”何争践踏道。

“哦?”落羽杉来了兴趣。

“首先咱们要考虑到召宠可能会带来的输出延迟。参考我之前提到的那场经典的比赛,我觉得可以调整到让刺龙的速度略快过人物。先让刺龙开大,然后让人物召宠,这样就可以不浪费刺龙的输出回合。保持极刑刺狱的轰炸节奏。中间唯一空留的那个回合,也就是第二批刺龙刚出来的那个回合,可以让四个人物释放鹰撮霆击。等下个回合,就又是极刑刺狱配合召宠的节奏了。这样实际上就等于打了三波伤害,比起一波流来伤害更充足。”何争践踏介绍道。

“但老何你的这个方案里面存在一个很大的漏洞。不知道你发现了没有?”落羽杉琢磨道。

“哪里有问题了?”何争践踏被这突然的质疑问得有些摸不着头脑了。

“别忘了。刚才咱们讨论一波流可行的先决条件是什么?”落羽杉提醒道。

“杉子说得对。我差点也忘了。刚才咱们讨论一波流,不就是因为d队创造出了一个回合的全队绝对出手权吗?这种全队绝对出手权也仅仅存在那一个回合而已。按照老何你的战术,确实输出可以打的更多,但谁来保证他们顺畅出手啊?”翻身咸鱼道。

“哦,算了,咱们还是不要讨论这个问题了。这也就几个回合了。咱们还是看看d队的选手们自己会如何操作吧?”何争践踏又一次把自己的失败预判给糊弄过去了。

终于到了第三十五回合。三位主播和三个直播间的玩家们全都紧盯着屏幕。按照三位解说刚才的说法,本场比赛很有可能就要在这个回合分出胜负了。


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