冥土(六月阳光的?土?骑士)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的土元素,代行着永久沉沦、是生灵长眠之地的冥土。

【骑术精通】能熟练地驾驭马匹。

【地面主宰】只要站在大地上,就能得到大地传达的力量。全属性增加5,每秒恢复5点体力。

【破碎盾击】挥动盾牌,给予敌人沉重而有力的打击。有5的几率造成敌人“晕眩”。有3几率将敌人的武器或防具的耐久度降为0。

【墓碑坚守】站在地面时,召唤出一具高大的花岗岩墓碑,抵挡敌人的攻击。自己定身2秒,防御力翻倍。

【冥土光环】走过之地都成为冥土,泥土里伸出无数的白骨之手对敌人进行干扰和伤害。非死灵生物每秒受到10点伤害,死灵生物得到5的全属性加成。

【地狱冲锋】人马合一地突进100米,对前进方向的一切造成巨大伤害。

【背德之枪】违背骑士精神的枪法,借用盾牌的掩护刺向敌人软肋,使敌人无法防备。有10几率造成“破防”效果,造成普通攻击*3的伤害,有5几率出现一击必杀(即死)。

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阴雷(六月阳光的?雷?弩箭手)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的雷元素,代行着低徊不散、在黑色天空鸣响的阴雷。

【箭术精通】能熟练地射出箭矢。

【良导体】能和雷元素进行沟通,强化自己的灵魂之火。在雷雨天气下,所有技能等级+1、增加5的“麻痹”出现几率;受到的魔法伤害削减10。

【雷光箭】可以用雷元素凝聚箭矢(仅限普通箭矢),有1几率出现“麻痹”效果。

【轰顶】因为电荷相互吸引的原理,射出去的箭矢会自动追踪目标(仅限生灵生物和构装生物)。在雷雨天气无效。

【鹰眼术】在长久的锻炼之下,眼睛犹如雄鹰一样锐利。视野增加30米,命中率不变,视野内对一切隐身术进行“看破”,持续5秒。

【连珠雷霆】连续射出五支加持大量电荷的箭矢。每一支箭矢的攻击力为普通攻击的80、有2几率出现“麻痹”效果。

【战栗光环】创造一个电场,非死灵生物每秒都受到10点伤害,有5几率出现“麻痹”效果(每秒重新计算)。

【电光一闪】带着剧烈电流和灵魂力量的流矢。有5几率出现一击必杀(致死)。有10几率出现“贯穿”、“破防”和“麻痹”效果。

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幽雪(六月阳光的?冰?魔法师)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的冰元素,代行着永久封冻、带来致命冰寒的幽雪。

【元素精通?冰】能熟练运用冰元素的魔法。

【冷凝】能和冰元素进行沟通,保持一颗永远冷静的心灵。在冰雪环境中,豁免“反噬”效果,所有魔法的攻击力增加5,施法时间减少5,冷却时间减少5。

【雪落无声】与冰元素的沟通不再需要语言。能“默发”一个魔法。

【冰盾术】制造一面冰雪的盾牌。物理防御力增加30,魔法防御力增加40,且有5几率出现“魔法反射”效果。

【冰刃】用冰元素造出一片月牙状的刀刃。攻击力固定为100。

【逆冰之枪】能将泯灭的冰元素重新凝聚。当一个冰属性魔法在技能对撞中判定失败时,可以用该魔法一半的吟唱时间和魔力值,施放出一支寒冰长枪,攻击力固定为700。在冰雪环境中,无须“吟唱”,直接“默发”。

【剥夺光环】创造一个低温环境,非死灵生物每秒都受到10点伤害,有5几率出现“冰封”效果。

【冰咆哮】解放冰雪,让冰元素发出怒吼,造成巨大爆炸效果。15米范围内,对每个敌方单位各造成自身等级*150的伤害,有20几率出现“冰封”效果。

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黄泉(六月阳光的?水?牧师)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的水元素,代行着暗潮汹涌、带走一切生者的黄泉。

【幽暗治疗】运用强大的黑暗力量,能对死灵生物和黑暗生物进行治疗。恢复总生命值的20,若目标是生灵生物,减少其总生命值的20。

【污浊之球】制造一个蕴含着死亡力量的魔法球,对敌人造成直线攻击。攻击力固定为50,对魔法盾有着额外的10的伤害,若目标是生灵生物,有额外的10的伤害。

【冤魂护甲】对游离的灵魂之火进行蛊惑,让其在身边飞舞,阻挡敌人攻击,并能对自己的灵魂气息做出伪装。敌方侦察术-1级,耐久值为700。

【恶夜诅咒】运用强大的灵魂力量,将法则颠倒。使敌方的正面状态按同数值变成负面状态,其状态持续时间不变。

【白骨复苏】使消散的灵魂之火再燃,让死灵生物化为骷髅兵再度站起。一天能使用5次,目标(仅限死灵生物)的生命值为原来的60,变成骷髅(原先是骷髅的死灵生物不会发生改变)。对玩家无效。

【白骨矛刺】制造一根白骨长矛,对敌人造成巨大伤害,其中蕴含的死亡气息会逐渐腐蚀对方的身体。攻击力


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