八一中文>恐怖悬疑>网游之亡者征途>第十一章 夹缝

《乾坤》出现,既代表了光电技术上的革新,又代表了“云系统”的一大进步。然而事情总有两面性,越来越多玩家出现烦躁不安、失眠的症状,甚至患上精神疾病。在他们的认知里,现实与虚拟的界限越来越模糊。

在“末日交锋”前,洛杉矶有一名中学生认为自己是强大的战士,便踢伤流浪的小动物(此举引发动物保护协会的抗议);有人得了强迫症,连和朋友打招呼都在用游戏人物的招呼动作;有人只喜欢游戏人物,声称对现实世界的女性已全无兴趣……在被采访的时候,上述患者仍没有意识到自身与现实、与社会的脱节,依旧我行我素。

在“末日交锋”当天,美国共有数千人自杀,其中抢救不及时而死的约有七十多人;有大学生冲进教室开枪射击,射杀同学、老师共十一人,然后饮弹身亡;有十四人猝死于电脑前,死时还戴着全息头盔。有调查报告指出,与上季度相比,思觉失调患者同比增加72,这不是个小数目。

在“末日交锋”后,新的症状出现在人们面前:玩家们开始恐惧黑夜,睡眠时间缩短、睡眠质量变差,其中大部分人抑郁、易怒。某位躁狂症患者坦言:“如果不是和死灵玩家发生冲突,我想我是能控制情绪的。死亡前看见的居然是一张僵尸脸,这谁也受不了。”

有社会学家认为,《乾坤》内的阵营冲突并不只是一个单纯的游戏流程,而是现代人群被都市生活压迫后的集体疯狂。人们在生活中、学习中、工作中积储的压力需要发泄,所以必须找到“敌人”,游戏里的阵营冲突正好能为他们提供数不清的“敌人”。正因如此,与白骨暴君的战争才吸引了大量玩家。然而令人担忧的是,在日趋完美的技术支持下,虚拟世界已经不再是单纯的、可供发泄的乐土,它也可以将种种负面情绪反馈到现实中,使人精神分裂。在阵营冲突的浪潮下,游戏的娱乐性开始消失;而玩家们在潜意识里将“杀戮”扭曲为“娱乐”,他们的精神状况令人堪忧。

————————————————————————————————————

得到新技能后,清沂问道:“老师,我还想知道,星夜之门是不是无限次置换新属下?可是目前为止我也只置换成功过三个啊?其他的去哪里了?按技能属性来说,应该是百分之百能转换才对的……星夜之门的吸收与作用原理到底是什么,以及为什么会出现特殊情况,您能不能说清楚一点儿?”

听了这话,德弗的脸色极端难看。他鸡爪子手一伸,就将清沂的头颅自门扉上扯下。他那双布满血丝的的大眼球就顶在清沂眼眶前,声音带着嘶嘶的寒气:“我以为你多多少少和那些庸俗之辈不同,原来也是一滩狗屎。技能、技能……冒险者只会用一大堆无聊的数据自欺欺人,真是天真得让人同情啊!!!力量和技能是不同的,你要我说多少次才懂?!”

清沂说不出话来。他第一次看见这么凶的德弗?布里,对方似乎完全成了陌生人,是要取清沂狗命的陌生人。

将臣见状,赶紧上前拦住德弗:“老废柴,有话好好说,别吓着他——”

“可他根本就是个庸才、废物!你看看他满脑子都在想什么?!他想用文字和数据去诠释力量!!!啊哈哈哈,我不如找条狗当学生?起码狗不需要我给它讲解肉骨头的原产地和保质期!”德弗说话不带脏字,但恶毒程度却远超那些脏字。他鄙夷地瞧着手上这个骷髅头,表情扭曲:“你知道吗?这世界上有多少人试图拨开迷雾、看见真实,但你却硬是要刷上迷雾才心安理得?”

“我只是想知道详细属性……”

“那就自己总结规律啊?!你有智障?你不会动脑子?说到底,你们冒险者不适合在这个世界生存,因为你们本就格格不入!”

“我代入了!”

“啊?在这儿毫无负罪感地杀几个原住民、又或者对某个原住民产生难以割舍的感情,这就叫代入了?可你在这儿吃饭吗?你在这儿睡觉吗?你在这儿结婚生子吗?”德弗像是发现了本年度最好笑的笑话,嘴角上扯,笑得分外乖戾:“你的确和别人不同,但你比别人更悲惨!你活在夹缝之中,既不属于这儿,也不属于那边!”

这句话真切地击中清沂的心。

“有了文字,就有了疑问!我看我还是这样处理比较好,省得你问来问去!”随着德弗魔杖一挥,清沂发现技能属性又变了:

星夜之门死灵王者特有的灵魂空间,储存了无穷尽的灵魂,有不可思议的力量。

“现在给我滚吧,你真让我感到恶心!!!”德弗转过身去,背对清沂。

白骨门扉解体,然后拼凑成白骨暴君。清沂向老师鞠了一躬,便默默离开。就连罗伯特都没这么骂过他,但他却生不起反唇相讥的心思。

太有趣了……游戏难道不是基于数据而成型的吗?无论图片、立体模型、声音还有故事情节,全都是系统数据库里的一份子,全是1和0的集合。玩游戏时获得的成就、装备都只是一堆不能拿来吃也不能拿来喝的数据,可为什么能让人沉迷?

是因为游戏带来感动与快乐,它有着生命,就像是一个触手可及的新世界。玩家们对游戏评头论足,赋予游戏价值。在玩家眼里,《乾坤》是个不错的游戏,值得将其当做现实、沉迷其中。

可是,《乾坤》里的


状态提示:第十一章 夹缝--第1页完,继续看下一页
回到顶部